Saját bolygó adatlapja

A Zandagortica WiKi wikiből
Sajat bolygo adatlapja.jpg

Fent látható a bolygód neve. Tőle balra két nyíl, ezekkel tudsz végigfutni gyorsan a birodalmadon. A kulcs ikonra kattintva átnevezheted a bolygót. A RESET-et csak akkor nyomd meg, ha az elején nagyon elrontottad a játékot, és szeretnéd újrakezdeni. Ekkor helyreáll az induló állapot (erőforrások, gyárak, népesség szempontjából). Ez csak a 0. tech-szinten érhető el. Jobb oldalt nagyban egy kép, valahogy így néz ki a bolygód. A képen a bolygó mérete tükrözi a valódi méretét, és ha van holdja, akkor az is látszik.

Összefoglaló

A név alatt, a képtől balra a legfontosabb adatok:

  • Tulajdonos: a neved. A névre kattintva feljön a saját adatlapod. Ha van hozzá tutor kijelölve (aki rá tud nézni a bolygód adatlapjára, és segíteni neked), akkor az ő neve zárójelben. A "tutor" szóra kattintva megjelenik egy kis szövegmező. Ha ide beírod valakinek a nevét, akkor kijelölöd tutornak. Ezt bármikor megváltoztathatod. Ha a saját neved írod be, akkor nem lesz tutora a bolygónak.
  • Pozíció: a bolygód koordinátái. Ha rákattintasz, a térkép oda ugrik, ahol a bolygód található.
  • Terület: a bolygód területe, ezek millió km^2-ben értendők
  • Feltárás hatékonysága: jelenleg még nincs megvalósítva
  • Osztály: a bolygód osztálya. Rákattintva rövid összefoglalót kapsz az adott bolygóosztályról.
  • Hold: van-e holdja a bolygónak. Az árapályerőművek miatt fontos.
  • Beépített/effektiv: mennyit építettél be gyárakkal és ezeknek mennyi az effektív területe (avagy lábnyoma), zárójelben hogy ez a két terület mennyi a bolygó teljes területének százalékában. Ahogy építkezel, nő a beépítettség, és csökken a további építkezésre fennmaradó terület. Ha ezen a helyzeten javítani szeretnél, fejlesztened kell a bolygódat, ami csökkenti az épületek lábnyomát, és így az effektív beépítettséget. Egy bolygóra maximálisan 10.000.000 kutatási pont költhető el, mérettől függetlenül.
  • Épületek lábnyoma: ez a szám mutatja, hogy mennyi építéstechnológiai fejlesztést végeztek eddig a bolygón. Minél többet, annál kisebb az épületek lábnyoma (effektív területe), vagyis annál több fér el. A "fejleszt"-re kattintva tudod megadni, hogy mennyi Építéstechnológia KP-t szeretnél a bolygódra költeni. Ez egyre jobban drágul, ahogy fejleszted a bolygót.
  • Védelmi bónusz: mennyi a védelmi bónusza a bolygódnak. Ha 1000, akkor nem lehet se foglalni, se fosztani. Ha 800 és 999 között van, akkor fosztható, ha 800 alatt, akkor el is tudják foglalni. Bővebben lásd a védelmi rendszer szócikkben.
  • Foglalható/Fosztható: az első igen/nem jelzi, hogy foglalható-e a bolygó. A második pedig, hogy fosztható-e, és ha igen, akkor nincs-e épp moratórium alatt (óránként csak egyszer fosztható ugyanis egy bolygó)
  • Népesség: a bolygód népessége. Ez a szám az élelmiszer és a lakóhely függvénye, a kettő közül a kisebbhez tart. Ha változik, zárójelben látható, hogy mennyi lesz a következő körben. Erről bővebben a népesség szócikkben olvashatsz.
  • Élelmiszer/termelés: mennyi élelmiszer van a bolygód raktáraiban (ez határozza meg a népességet), és mennyi a termelés
  • Lakóhely: mennyi lakóhely van a bolygón. Ha változik a települések száma, zárójelben látható, hogy hány lakóhely lesz a következő körben (mert csak körváltáskor költöznek be az emberek).
  • Munkaerő/igény: az első szám a munkaerő mennyiségét mutatja, ez a népesség fele. A második szám a gazdaság teljes munkaerőigényét, ez az aktív gyárak számától és típusától függ. Zárójelben a kettő hányadosa, vagyis hogy a mennyi munkaerő van a bolygón az igényekhez képest. Ha alacsony, akkor érdemes bővíteni az iparod, ha magas, akkor pedig növelni a népességet. 100% fölé sose menj!
  • Szabad munkaerő: mennyi szabad munkaerő kapacitás van a bolygón. A munkaerő és a munkaerőigény különbsége. Ha pozitív, akkor még annyi gyárat építhetsz, ami ennyi munkaerőt használ. Ha negatív (piros), akkor vagy inaktiválnod kell gyárakat vagy bővítened a népességet.
  • Munkaerőhelyzet: a munkaerő és a munkaerőigény hányadosának grafikus ábrázolása:
    • 95-100%: optimális
    • 90-95%: kissé laza
    • 75-90%: nagyon laza
    • 75% alatt: nem hatékony
    • 100% fölött: beavatkozást igényel (inaktiválj mindent, ami nem falu, élelmiszergyár vagy erőmű)
  • Képzett munkaerő/igény: az első szám a képzett munkaerő mennyisége, ez a városok számától függ. A második a képzett munkaerőigény, ez pedig a kutatóintézetek és hasonlók számától. Zárójelben a kettő hányadosa, vagyis hogy van-e elég képzett munkaerőd az igényekhez képest.
  • Morál: a bolygó lakosságának morálja. Ha kifosztják a bolygót, 20%-kal csökken. Ha eléri a nullát, elfoglalják, és 20%-kal nő. Egyébként pedig körönként 1-10%-kal nő, a védelmi bónusz függvényében.
  • Ügynökök száma: a bolygón képzett ügynökök száma és a maximális számuk. Utóbbi a hírszerző központok számától függ. Előbbi pedig körönként nő, ahogy képződnek az új ügynökök, és csökken, ha kiküldetésben vannak, és az ellenséges elhárítók likvidálják őket.
  • Termelés: minden bolygón körönként (15 percenként) van termelés, de ennek időzítése minden bolygón más. Itt láthatod, hogy ezen a bolygón mikor lesz legközelebb termelés.

Ökoszféra

Az ökoszféra fül alatt láthatód a bolygó élővilágát. Egymás alatt találhatók sorban a növények (és gombák), a növényevők és a ragadozók. Mindegyik fajnál van egy kis kép, erre kattintva rövid leírást olvashatsz róla. A képtől jobbra van a faj neve, mellette pedig egy szivárványos DNS-ikon. Ez a Galaktikus Génbank hívógombja. Ha kihal egy faj, kattints rá, és a felugró ablakban add meg, hogy mennyi kérsz belőle. Az egyes fajok ára a trofikus szintjükön múlik: a növények/gombák ára 100 SHY/hektár, a növényevőké 1000 SHY/darab, a ragadozóké 10 000 SHY/darab.

A név alatti csík mutatja, hogy mennyi van az adott fajból. A csík színe és hossza jelzi, hogy mennyivel van kevesebb a "szűz" állapothoz képest (amikor nem terheli semmilyen gazdaság az ökoszférát):

  • 90% fölött sötét zöld
  • 67%-tól 90%-ig sárgás zöld
  • 50%-tól 67%-ig sárga
  • 33%-tól 50%-ig narancs
  • 33% alatt piros

A csíkon lévő szám a faj népességét adja (növényeknél hektárban, állatoknál darabszámban), a zárójelben lévő százalék pedig azt, hogy a szűz állapot hány százalékán áll az adott faj.

Beépített ökoszimulátor

Régen prémium szolgáltatás volt, ma mindenki számára elérhető alapból. Amit tud:

  • automatikusan beimportálódnak a bolygód adatai,
  • a kitermelést a gyárak számával adhatod meg,
  • az eredménynél azt is látod, hogy mennyi ipari output (energia, élelmiszer) keletkezne így,
  • és 10 napra előre lehet szimulálni.

Használata egyszerű. Bal oldalra lehet beírni, hogy mennyi van az egyes élőlényekből, alá pedig, hogy mennyi az egyes gyárakból (itt a bal oldali ikon a gyárat jelzi, a jobb oldali a felhasznált inputot). Középen megadhatod, hány napot szeretnél szimulálni, majd a "Mehet!"-re kattintva (kis várakozás után) megjelenik a grafikon. Itt minden sorban a középső halvány vonal a 100%-ot jelenti (a szűz állapothoz képest). A vonal színe pedig ugyanolyan, mint az ökoszféránál a jelző csíkok (lásd fentebb). A függőleges erős vonalak a napokat, a halvány vonalak a negyed napokat (6 óra) jelzi. Az eredmény jobb oldalt jelenik meg darabszámban (növény esetén hektárban) és százalékban. Alatta pedig a megtermelt erőforrások (élelmiszer, alkohol, fa, energia).

A szimuláció bemenetét többféleképp módosíthatod:

  • ha újra töltődik a bolygó adatlapja (pl a bolygó nevére kattintasz), akkor az aktuális állapot íródik be
  • ha az "ökoszféra input <- szimuláció eredménye" linkre kattintasz, akkor a szimuláció eredménye íródik be, így lehet pl 10 napnál hosszabb előrejelzést tenni
  • ha az "ökoszféra input <- tényleges" linkre, akkor az élőlények száma visszaíródik a ténylegesre
  • ha az "ipar <- tényleges" linkre, akkor, akkor a gyárak száma visszaíródik a ténylegesre
  • kézzel átírhatod bármelyik számot, így tudsz tetszőleges forgatókönyvet kipróbálni

Így könnyen ellenőrizhető, hogy hány húsüzemet bírnak el mondjuk a pandáid (ez bolygómérettől függ, de keveset). Vagy ha pl E-osztályú bolygód van, akkor mekkora medvekitermelésnél kezd instabilizálódni az egész ökoszférád (a medve az egyik leghatékonyabb élelmiszerforrás).

Gazdaság

A gazdasági aloldal két fő részből áll: balra láthatod a gyárakat, jobbra az erőforrásokat.

Gyárak

Balra legfelül vannak a gyárak, soronként egy típus. Mindegyiknél a kis képre kattintva felugrik a hozzá tartozó help. Az aktív (üzemel) oszlopban lévő számok azt mutatják, hogy hány aktív gyárad van az adott típusból. Ha erőforráshiány miatt nem tud mindegyik üzemelni, akkor zárójelben pirossal az üzemben lévők száma látható. Ekkor érdemes megnézned, hogy milyen erőforrásokat használ az adott gyár, és jobb oldal megkeresni, hogy melyikből van hiány (ami piros). Van még egy oszlop: az inaktív gyárak száma. Ebben csak ott szerepel szám, ahol van inaktív üzem. Akkor érdemes inaktiválnod épületeket, ha pl be akarod osztani, hogy egy szűkös erőforrást ki használjon.

Ha rákattintasz egy gyár sorára, legördül egy menü, ahol a következőket láthatod:

  • aktivál: rákattintva annyi gyárat aktiválsz, amennyi a mellette lévő mezőbe van írva (alapértelmezésben az összeset, de átírhatod)
  • inaktivál: rákattintva annyi gyárat inaktiválsz, amennyi a mellette lévő mezőbe van írva
  • Fogy: miből mennyit fogyaszt egy ilyen típusú gyár (a "k" az 1000-nek a rövidítése)
  • Term: miből mennyit termel egy ilyen típusú gyár
  • épít: rákattintva annyi gyárat építesz, amennyi a mellette lévő mezőbe van írva (alapértelmezésben 1-et, de átírhatod)
  • inaktívat épít: rákattintva annyi inaktív gyárat építesz, amennyi a mellette lévő mezőbe van írva (alapértelmezésben 1-et, de átírhatod). A különbség az építéshez képest az, hogy amikor ezek a gyárak megépülnek, inaktívak lesznek (ez akkor hasznos, ha nem tudod előre, hogy milyen lesz az erőforráshelyzet). A már épülő gyárakat is lehet aktiválni/inaktiválni menet közben.
  • 10k Fa, 6k Kő...: miből mennyi kell egy gyár megépítéséhez
  • óra ikon: mennyi idő alatt épül meg egy ilyen típusú gyár
  • lerombol: rákattintva annyi gyárat rombolhatsz, amennyi a mellette lévő mezőbe van írva (alapértelmezésben 1-et, de átírhatod). A dózerolás ideje az építési idő 10%-a. Ezalatt egy külön listában láthatod, hogy milyen épületek állnak rombolás alatt, mennyi idő múlva "készülnek" el, és hány %-on állnak. Ha leállítod a dózerolást, akkor a gyár az építési listába kerül. Ha 10%-on állítod le, akkor 90%-on kapod vissza (hiszen 10%-át romboltad le az épületnek, 90%-a áll még). Ha egy kész épületet lerombolsz, akkor az építőanyagok felét visszakapod. Ha egy épülőfélben lévő épületet, akkor annál többet (ha véletlenül kezdesz építkezni, és kapásból lebontod, akkor 100%-ot). Legtöbbször jobban jársz az inaktiválással, hiszen a gyár megmarad, és ugyanúgy nem fogyaszt semmit, mintha nem lenne (a beépítettséget viszont növeli). Felperzselt föld taktikája esetén, vagy ha már kezd nagyon tele lenni a bolygód, akkor hasznos a rombolás. Minden rombolás csökkenti a bolygó lakosságának a morálját. Ha a bolygó 10%-át lebontod, akkor a morál 20%-kal csökken. Ezért ha a bolygó ostroma közben kezded el lerombolni, hogy az ellenfél kevés zsákmányhoz jusson, akkor hamarabb fogja tudni megszerezni, hiszen a bolygó akkor foglalódik el, ha a morál 0%-ra csökken.
  • x építhető most: megmutatja, hogy hányat tudnál építeni a jelenlegi készleteid alapján
  • x kör múlva lesz hozzá elég építőanyag. Hiányzik: ...: megmutatja, hogy hány kör múlva lesz elég nyersanyagot, hogy építs egyet a megadott gyárból, és tételesen felsorolja, hogy melyik erőforrásból mennyi hiányzik, és az hány kör alatt gyűlik össze
  • sor elejére/végére: az építési lista elejére/végére tudsz felvenni építési parancsot (ld. lentebb)

Új épület

Erre kattintva előjönnek az iparágak, azokra kattintva pedig az adott bolygón adott fejlettségi szint mellett elérhető gyártípusok. A épít-re kattintva annyit építhetsz belőle, amennyi a mezőbe van írva, az inaktív-ra kattintva pedig annyi inaktívat. Ezalatt az építéshez szükséges erőforrások és idő, majd a fogyasztás és termelés található.

Dózerfélben

A dózerfélben lévő épületek listája, ha van ilyen gyárad éppen. Itt látható, hogy még mennyi idő, amíg teljesen lerombolódik az épület, és hogy hány százalékon áll. Az X-re kattintva leállíthatod a bontást, ekkor az épület átkerül az épülőfélben lévők közé, de csak a lerombolt részeket kell újraépíteni.

Épülőfélben

Az épülőfélben lévő gyárak. Mindegyiknél ott van, hogy hány darab épül, és hogy mennyi idő múlva fog elkészülni. A százalék az X mellett azt mutatja, hogy hány százaléka készület el az épületnek. Az X-re kattintva leáll az építkezés, és a félkész épületet lerombolják, vagyis átkerül a dózerfélben lévő épületek közé. Az aktivál/inaktivállal tudod módosítani, hogy üzembe helyezéskor aktív vagy inaktív legyen a gyár.

Építési lista

Ezzel a szolgáltatással lehetővé válik, hogy már akkor kiadj építési parancsokat, amikor még nincs is elég erőforrás az adott gyár megépítéséhez. Ekkor az építési parancs egy listába kerül. A rendszer percenként ellenőrzi, hogy összegyűlt-e elég nyersanyag a legelső parancs (legalább részleges) végrehajtásához, akár azért, mert közben termeltél, akár azért, mert a tőzsdén vásároltál, vagy máshonnan szállítottál be anyagot. Ha összegyűlt, akkor automatikusan elindul az építkezés. Ha csak részben, pl 10 vegagyárra van építési parancs, de csak 2-re van elég építőanyag, akkor 2 elkezd épülni, a maradék 8 marad a listában.

A lista elemeit a fel/le nyilakkal tudod sorrendezni, a kulcs ikonnal szerkeszteni (hány darab), az X-szel törölni. A gyárak építésénél látható néhány speciális parancs, ami az építési listához kötődik. Ha nem építeni akarsz, hanem csak a lista elejére vagy végére beszúrni egy építési parancsot. Ha többet építenél, mint amennyire jelenleg lehetőség van, akkor csak annyi kezd épülni, amennyi tud, a többi a lista végére kerül.

A listában van egy munkaerő oszlop. Ez kumulálva (vagyis sorban felösszegezve) mutatja a nettó munkaerő igényt. Vagyis ha a megadott sorrendben épülnének meg a gyárak (pontosabban az építkezések befejezése lenne a megadott sorrendben), akkor hogyan változna a munkaerőigény. Gyárak esetében ez a használt munkaerő mennyisége, településeknél ebből levonódik a lakóhelyek számának fele (hiszen a munkaerő a lakosság fele, a lakosság pedig követi a lakóhelyek számát, ha van elég élelmiszer). Ez utóbbi falu esetén -240, város esetén -14000.

A lista előtt látszódik, hogy a lista legelső eleme legkorábban hány kör múlva tud elkezdeni épülni, és hogy mennyi erőforrás hiányzik hozzá.

Fontos, hogy csak akkor indul el automatikusan egy építkezés, ha az építési költségek levonása után marad elég készlet a termeléshez is. Vagyis általában valamivel később, mintha kézi indítás esetén, ahol elég, ha a költség levonása után nulla vagy annál több készlet marad. Így az automatikus építkezés során sosem fog leállni vagy összeomlani a termelés, ha csak nem számítod el magad.

Erőforrások

Jobb oldalt láthatod a bolygó erőforrásait:

  • Először egy kis kép, erre kattintva felugrik a help.
  • Utána az erőforrás neve. Ha ez piros, akkor hiány van az adott erőforrásból, ami onnan is látszik, hogy bal oldalt a gyárak között van olyan, ahol az üzemelők száma kisebb, mint az aktívak száma. Ha narancssárga, az azt jelzi, hogy a készlet közel van ehhez a kritikus szinthez.
  • A következő oszlopban van a készleten lévő mennyiség. Ez azért fontos, mert termeléskor a fogyasztás a készletekből történik, vagyis előbb levonódik a készletből a fogyasztott mennyiség, és csak utána adódik hozzá a termelt.
  • Ha a nettó termelésed negatív, akkor pirossal látszódik, hogy hány kör múlva fog kifogyni a készlet. A kifogyás itt nem azt jelenti, hogy nullára csökken a mennyiség, hanem hogy a bruttó fogyasztás szintje alá. Ami azért fontos, mert termeléskor mindig először levonódik az összes fogyasztás a készletekből, és csak utána adódik hozzá a termelés. Vagyis ha nem akarod, hogy leálljanak gyáraid, legkésőbb akkor be kell avatkoznod, amikor a készlet a fogyasztás szintjére csökken. Ezt jelzi a piros negatív szám.
  • Ezután jön a bruttó termelés és fogyasztás, vagyis hogy a következő termeléskor mennyi fog fogyni és mennyi termelődik az adott erőforrásból.
  • És végül az előző két szám különbsége, a nettó termelés. Ez zöld, ha pozitív (vagyis nő a készlet), és piros, ha negatív (vagyis csökken a készlet).

Háború

A háború aloldalon a bolygón legyártott űrhajókat nézheted meg, felküldheted őket az űrbe harcolni, itt láthatók a bolygó körül állomásozó flották, és ezek viszonya a bolygó űrállomásaihoz.

Legyártott űrhajók

Minden típusnál a kis képre kattinva felugrik a help, az adott típus leírásával. Mellette látható, hogy hány hajó készült el.

Az ettől jobbra látható mezőbe írhatod, hogy hány hajót szeretnél felküldeni az űrbe. A max-ra kattinva beíródik az adott típusból elérhető teljes mennyiség (fent a mindet-re kattintva pedig az összes típus maximális száma beíródik). Maga a fellövés az állomásozó flottáknál látható zöld nyilakkal megy.

Ha törtszámú hajód van, és mindet fellövöd, akkor a törtrész is megjelenik a flottában. Egy 0,6-os hajó sebzése 0,6-szorosa egy teljesértékű hajónak (akár csatában sérült le 0,6-ra, akár gyártás során nem készült még el teljesen).

És végül a legyártott hajók egyenértéke az adott típusban.

Állomásozó flották

Itt vannak felsorolva a bolygó körül állomásozó flották (ezek lehetnek sajátok és szövetségesek is). Ezek védik a bolygódat, ha támadás érné. Ha legyőzik az összes itt állomásozó flottát, akkor a bolygót kifosztják vagy elfoglalják, attól függően, hogy milyen magas a lakosság morálja. Ha itt rákattintasz valamelyikre flottára, bejön az adatlapja.

Mindegyik saját flotta mellett található egy zöld kis nyíl. Ezzel tudod a fent megadott hajókat az adott flottába pakolni. Ha nincs saját flotta a bolygó körül, vagy újat akarsz létrehozni, akkor írd be a nevét a mezőbe (amitől jobbra áll, hogy "új"), és kattints a mellette lévő zöld nyílra. Ekkor a kijelölt hajók nem egy meglévő flottába kerülnek, hanem újat alkotnak.

Űrkikötő

Itt láthatod a bolygó körül állomásozó flották teljes egyenértékét. Minden hajótípusnak van egy saját egyenértéke, amit a help-ben megnézhetsz. Ez határozza meg az árát (vagyis hogy mennyi erőforrás kell a megépítéséhez), az építési idejét, csatában a tapasztalat megváltozását, és azt, hogy mennyi űrkikötő tudja kiszolgálni.

Ha egy flotta saját vagy szövetséges területen van (ezt a térképen zöld hatszögek jelölik), akkor a morálja állandó, ha ezen kívül van, akkor percenként 0,1%-kal csökken. Ha ezt a csökkenést ellensúlyozni akarod, akkor a flottát időnként állomásoztatni kell egy saját bolygó körül, mert ilyenkor nő a morálja, legalábbis ha van űrkikötő a bolygón.

Egy űrkikötő 100 egyenértéknyi matrózt bír kiszolgálni, ezt mutatja a kapacitás. Ha ennyi vagy ennél kevesebb űrhajó van a bolygó körül, akkor a matrózok morálja percenként 1%-kal nő. Ha viszont kevés a kikötő, akkor a telítettség (vagyis a teljes flottaérték és a kapacitás hányadosa) 100% fölé nő, és a morálnövekedés üteme kisebb lesz, mert a matrózok sem szeretik a tolongást.

Mivel a szondának nincs legénysége, ezért nincs is morálja, és a kikötőt sem terheli.

Tőzsde

Bár a tőzsde galaktikus, és látszólag nem a bolygód adatlapján lenne a helye, azért szerepel mégis itt, mert mindig egy konkrét bolygó készleteit adod el, vagy egy konkrét bolygó raktárait töltöd fel vásárlással.

Legfölül láthatod a teljes vagyonodat SHY-ban (Shylock, ez a galaktikus pénzegység). Ezt használhatod arra, hogy vásárolj a tőzsdén erőforrásokat.

Ezután következik a teleport kapacitás: a bolygón található teleportok töltöttsége és maximális kapacitása. Utóbbi a teleportok számától függ. Előbbi pedig körönként nő, ahogy töltődnek a teleportok, és csökken, ha szállítasz valamit vagy eladsz a bolygóról.

A nagy táblázatban erőforrásonként a következők szerepelnek:

  • kép: erre kattintva felugrik a help, és láthatod, hogy mi termeli és mi fogyasztja ezt az erőforrást
  • erőforrás: az erőforrás neve
  • ár: ezen az áron lehet adni és venni ezt az erőforrást. Az árat a Központi Bank határozza meg, és mindig igazítja a kereslethez/kínálathoz. Ha valamiből nagyon sokat adnak el az egész galaxisban, akkor csökken az ára, ha nagyon sokat vesznek, akkor nő.
  • vétel/eladás: Itt adhatod meg, hogy mennyit szeretnél venni vagy eladni. A vételhez pénz kell, az eladáshoz teleporttöltés (TT).
  • készlet: ez mutatja, hogy mennyi a teljes készleted az adott erőforrásból ezen a bolygón. Ha rákattintasz, beíródik a szám a vétel/eladás mezőbe.
  • nem eladható: ez csak a kutatási pontoknál van, és azt mutatja, hogy mennyi saját használatú KP-d van. Minden kutatóintézet körönként egy saját használatú és egy eladható KP-t termel. Előbbi határozza meg a fejlettségedet, vagyis hogy milyen űrhajókat/erőműveket tudsz építeni, utóbbit pedig eladhatod. Ha KP-t veszel, az a saját használatú, nem eladható KP-khez íródik.
  • napi limit: minden nap minden termékből legfeljebb ennyit vehetsz. Eladni bármennyit lehet.
  • felhasznált: ennyit használtál fel ma a napi limitedből

Ütemezett eladás

Ez egy prémium szolgáltatás, amivel beállíthatod, hogy körönként miből mennyi erőforrást akarsz eladni a tőzsdén. Egyszerűen válaszd ki az erőforrás nevét, add meg a mennyiséget, és kattints a "Mehet!"-re. Ezentúl minden termelési körben, még a termelés előtt, ha van elég teleportkapacitásod, a megadott mennyiségű áru elkel a tőzsdén.

Tőzsdei grafikon

Ez egy prémium szolgáltatás, amivel megnézheted, hogy egy-egy termék ára hogyan alakul az elmúlt időszakban, és mekkora volt a forgalom. Felül a táblázatban kattints a számodra érdekes termék árára, ekkor betöltődik a grafikon. A grafikon tetején tudod változtatni a felbontását (1 óra, 8 óra, 1 nap). Kattintás után várj egy picit, mert idő, amíg betöltődik a grafikon.

A grafikonon felül látható a termék ára az idő függvényében. A vízszintes tengely az idő, ahol a függőleges vonalak vagy a hétfőket, vagy az éjféleket jelentik. Függőlegesen pedig az ár. Alul a forgalom látható, itt a mennyiség gyakran rövidítve van: a K ezret, az M milliót, a G milliárdot jelöl.

Szállítás

A szállítás oldalon tudsz erőforrásokat szállítani a bolygóid között. Feltéve, hogy van teleportod a küldő bolygón. Ezen (és a tőzsde) oldalon láthatod, hogy mennyi a teleportjaid aktuális töltése és teljes kapacitása. A teleport leírásában látható, hogy egy TT-vel (töltéssel) mennyit bír átvinni az egyes erőforrásokból.

A szállításhoz meg kell adnod, hogy az egyes erőforrásokból mennyit akarsz átküldeni. A max-ra kattintva beíródik a teljes készlet. A jelenlegi töltéssel szállítható oszlopban a számok azt mutatják, hogy ha csak abból az egy erőforrásból akarsz szállítani, akkor ennyit bírnak el jelenleg a teleportjaid. Nyilván, ha többfélét is szállítasz, akkor kevesebbet.

Ha beírtad a számokat, kattints lent arra a zöld nyílra, amelyik a célzott bolygó mellett található. Ekkor elmegy az árú, a bolygón található teleportok töltése pedig lecsökken.

Ütemezett szállítás

Beállíthatod, hogy körönként miből mennyi erőforrást akarsz átküldeni más bolygódra. Egyszerűen válaszd ki az erőforrás nevét, add meg a mennyiséget, és a célbolygó nevét, és kattints a "Mehet"-re. Ezentúl minden termelési körben, még a termelés előtt, ha van elég teleportkapacitásod, a megadott mennyiségű áru átkerül a megadott bolygóra.