Kémkedés

A Zandagortica WiKi wikiből

Ha információt szeretnél megtudni egy bolygóról vagy egy játékosról, küldj rá titkos ügynököket. Ennek részleteiről az Ügynökrendszer szócikkben olvashatsz. Itt arról lesz szó, mi történik, ha kémeid már ott vannak a célbolygón és átjutottak az ellenséges elhárításon (egy részük túlélte, egy részük belehalt, egy részük lebukott).

Mivel a játéknak ez a része még viszonylag új, egyelőre csak pár dolgot lehet kémkedéssel megtudni. A jövőben ez a lista bővülni fog.

Gyárak

Egy ügynök legfeljebb egy gyárat tud felderíteni. Ha pl egy ügynökcsoportban van 1000 ember, akik a titánművekről gyűjtenek információt, és van elég pénzük, hogy mindegyik lefizesse a megfelelő őröket, akkor háromféle jelentést kaphatsz a csoporttól:

  • a bolygón nincs titánmű
  • a bolygón X titánmű van (ahol X 0 és 1000 között lehet), ebből Y aktív
  • a bolygón 1000-nél több titánmű van (de hogy pontosan mennyi, azt csak akkor derítheted ki, ha még több embert küldesz a témára)

Ha a csoport több körön át dolgozik, akkor csak frissebbek lesznek az információk, de nem bőségesebbek. Vagyis hiába kémleli le 4-szer az 1000 ügynök a titánműveket, akkor is csak annyit fogsz tudni, hogy 0 és 1000 között mennyi van, vagy 1000-nél több.

Ha egy ügynöknek nincs elég pénze (vedd az ügynökcsoport teljes költőpénzét és oszd el a létszámával), akkor nem biztos, hogy sikerül lefizetnie az őrt és így információt szerezni. Ez a játékban úgy jelenik meg, hogy:

  • az adott gyártípusnak van egy K kémlelési költsége (lásd lenti táblázat)
  • van N kémed összesen X költőpénzzel
  • ha az egy főre jutó költőpénz (X/N) több, mint a kémlelési költség (X/N>K), akkor legfeljebb N gyárról szerzel infót
  • ha kevesebb (X/N<K), akkor legfeljebb X/N/K*N = X/K gyárról

Tehát nem csak az ügynökök száma kell, hogy elegendő legyen, de a költőpénzük is.

Ritka eset, de pl fúziós erőműveknél előfordulhat, hogy még 1 darabra sem jut elég költőpénzed. Ez esetben szerepe van a szerencsének is: ha pl a szükséges pénz fele van meg, akkor 50% az esélye, hogy a kémeidnek sikerül 1 erőműről információt szereznie.

Gyárak kémlelési költsége
Gyár Költség (SHY)
Naperőmű 50 000
SPS 2 000 000
Szélfarm 2 000
Vízi erőmű 200 000
Hullámfarm 50 000
Árapályerőmű 40 000
Ozmózis erőmű 40 000
Geotermikus erőmű 10 000
HDR erőmű 200 000
Bioetanol erőmű 20 000
Atomerőmű 1 000 000
Fúziós reaktor 20 000 000
Húsüzem 100 000
Vegagyár 100 000
Kenyérgyár 100 000
Szeszfőzde 30 000
Fűrészmalom 200 000
Kőbánya 800 000
Homokbánya 900 000
Titánmű 3 000 000
Urándúsító 1 000 000
Üveggyár 900 000
Félvezetőgyár 2 000 000
Szénégető 200 000
Olajgyár 1 000 000
Műanyaggyár 800 000
Űrhajógyár 50 000 000
Falu 10 000
Város 10 000 000
Kutatóintézet 3 500 000
Hírszerző központ 2 000 000
Űrkikötő 2 000 000
Teleport 10 000 000


Erőforrások

Az erőforrások mennyiségének felderítésénél csak a feladatot végző ügynökcsoport költőpénze (X) és a feladat költsége (K) számít. Ha a mennyiség több, mint X/K, akkor a kémjelentésben annyi látszódik, hogy az adott nyersanyag mennyisége legalább X/K. Ha ennél kevesebb, akkor megkapod a pontos számot.

Itt is igaz, hogy ha a csoport több körön át dolgozik, akkor csak frissebbek lesznek az információk, de nem bőségesebbek.

Erőforrások kémlelési költsége
Erőforrás Költség (SHY)
Élelmiszer 0,05
Energia 0,05
Nyers kő 20
Nyers homok 20
Titánérc 20
Uránérc 300
Fa 10
80
Homok 90
Titán 100
Dúsított urán 1 000
Szén 50
Olaj 20
Műanyag 800
Üveg 300
Félvezető 1 000
Alkohol 10