Csataképlet

A Zandagortica WiKi wikiből

A teljes csataképlet viszonylag bonyolult, a megértéshez legjobb, ha sorban haladunk, és úgy építjük fel. Minden esetben igaz, hogy egy-egy csatában minden résztvevő flotta minden hajója (hajótípusa) egyszerre támadó és védő is. A sebzések azt mutatják, hogy az egyes hajók/hajótípusok hány hajót veszítenek a csatában.

A képlet a gyakorlatban a csataszimulátorban próbálható ki.

Egy hajó egy hajó ellen

sebzés = támadóerő * affinitás / védő HP

A képlet elemei:

  • támadóerő: a típustól függő támadóerő
  • affinitás: mennyire hatékony a támadó osztály a védő osztály ellen, alap esetben 1, de ha a támadót kifejezetten a védő ellen tervezték (például vadászokat a cirkálók ellen), akkor 2, ha pedig a kifejezetten nem (pl rombolókat a cirkálók ellen), akkor 0,5
  • védő HP: típustól függő érték, minél magasabb, annál nehezebb elpusztítani a hajót

Példa

1 könnyűcirkáló vs 1 könnyűcirkáló:
  • mindkét oldal sebzése: 15 * 1 / 50 = 0,3

Példa

1 könnyűcirkáló vs 1 skorpió:
  • a könnyűcirkáló sebzése: 15 * 0,5 / 10 = 0,75
  • a skorpió sebzése: 3 * 2 / 50 = 0,12

Egy típus egy típus ellen

sebzés = támadó darabszám * gyök(támadó morál) * erősítő faktor * gyengítő faktor * támadóerő * affinitás / védő HP

A képlet elemei:

  • támadó darabszám: hány hajó támad
  • gyök(támadó morál): a morál 0 és 100% közt lehet, ennek gyöke szintén, viszont kevésbé szigorúan csökken. Például 50%-os morálnak a gyöke 70%. Ez azt mutatja, hogy minél kisebb a morál, annál kevesebb hajó hajlandó harcolni. Szélsőséges esetben, amikor a morál 0%, a flotta használhatatlan, és el kell vinni feltölteni egy saját vagy szövetséges bolygóra, ahol van űrállomás.
  • erősítő faktor: a flottában lévő koordinátorok (egyenértékben mért) aránya és a tapasztalat (TP) határozza meg.
100 + 10*min{Koordinátor%;10} + karrier/specializáció bónusz + rang bónusz %-ban

(A karrier és specializáció bónuszról lásd a Karrierek és specializációk Hadúr fejezetét.) A karrierek és specializációk jelenleg inaktív a játékban!!!

A rangokhoz járó bónuszok:

  • kadét: nincs bónusz
  • briganti: +10%
  • veterán: +30%
  • elit: +50%


  • gyengítő faktor: az ellenséges flottában lévő OHS-ek (egyenértékben mért) aránya határozza meg.
100 - 5*min{OHS%; 10} - karrier/specializáció bónusz %-ban

(A karrier és specializáció bónuszról lásd a Karrierek és specializációk Hadúr fejezetét.) A karrierek és specializációk jelenleg inaktív a játékban!!!


  • a többi az egy-egy hajós sebzés

Példa

10 könnyűcirkáló vs 5 könnyűcirkáló:
  • baloldal sebzése: 10 * (15 * 1 / 50) = 3
  • jobboldal sebzése: 5 * (15 * 1 / 50) = 1,5

Példa

10 könnyűcirkáló vs 5 skorpió:
  • a könnyűcirkálók sebzése: 10 * (15 * 0,5 / 10) = 7,5
  • a skorpiók sebzése: 5 * (3 * 2 / 50) = 0,6

Több típus több típus ellen

sebzés = támadó darabszám * gyök(támadó morál) * erősítő faktor * gyengítő faktor * tűzerőmegosztás * támadóerő * affinitás / védő HP

A képletnek egyetlen új eleme van, a tűzerőmegosztás. Ez azt mutatja meg, hogy a támadó hajó/típus a tűzerejét hogyan osztja meg a védő flottában lévő különböző típusok közt. Ha például 100 cirkáló harcol 10 cirkáló és 10 vadász ellen, akkor a 100 cirkáló egy része a másik cirkálókat lövi, egy része pedig a vadászokat. A tűzerőmegosztás képlete ránézésre elég bonyolult.

tűzerőmegosztás = védő darabszám * védő HP * affinitás^2 / normálóösszeg

A képlet elemei:

  • védő darabszám: az adott védő típusból hány darab. Ez azt jelenti, hogy minél több van egy adott típusból, a tűzerő annál nagyobb része megy ide. Logikus, hogy ha mondjuk van 8 nehézcirkáló és 2 fulgur a védőnél, akkor mivel alapvetően nincs különbség a két típus közt, ezért a tűzerő 80%-a megy a nehézcirkálókra, 20%-a a fulgurokra.
  • védő HP: a védő típus HP-ja. Fizikailag (vagyis HP-ban) minél nagyobb egy hajó, a támadóerő annál nagyobb része megy ellene.
  • affinitás: a támadó típust minél inkább a védő típus ellen tervezték, annál inkább azt lövi. Vagyis a vadászok a cirkálókra összpontosítanak, a rombolók a vadászokra, a cirkálók a rombolókra.
  • normálóösszeg: ha az előző szorzatot kiszámoljuk a védő flotta összes típusára, és összeadjuk, az a normálóösszeg. Egyetlen célja, hogy a tűzerőmegosztás összege 100% legyen.

Több flotta több flotta ellen

Egy csata az mindig az egy koordinátán lévő flották közti összecsapást jelent. Ha több flotta van azon a ponton, akkor könnyen lehet, hogy többen is részt vesznek a csatában. Két egy ponton lévő flotta akkor lő egymásra, ha a lentiek legalább egyike teljesül:

  • támadó parancs a másik flotta ellen
  • támadó parancs az ellen a bolygó ellen, ami fölött a másik flotta éppen állomásozik (bolygók fosztásakor és foglalásakor)
  • a két flotta tulajdonosa/szövetsége közt hadiállapot van
  • a másik flotta éppen harcol egy olyan flotta ellen, ami az egyik flottával azonos tulajdonos, szövetség vagy testvérszövetség kezében van (vagyis ilyenkor kötelező a segítségnyújtás)

Képletileg az egyetlen különbség, hogy a tűzerőmegosztás ez esetben nem csak egy flottán belüli megosztást jelent, hanem az összes résztvevő flotta közöttit.

tűzerőmegosztás = védő darabszám * védő HP * affinitás^2 * flottamátrix / normálóösszeg

Az egyetlen újdonság a flottamátrix, ami 1, hogy ha a támadó és a védő flotta egymás ellen harcol (az előbbi feltételek egyike miatt), és 0, ha nem.

Fontos megjegyzés: a koordinátorok és OHS-ek csak flottán belül fejtik ki a hatásukat.