Archív - Változások s8-ra

A Zandagortica WiKi wikiből

Figyelmeztetés: Az itt leírt változások nem 100%-osak. Előfordulhat, hogy valami le van itt írva, és mégsem úgy lesz. És az is, hogy valami nincs leírva, mégis úgy lesz. Az s8 sok szempontból tesztszervernek minősíthető, ennek minden előnyével (sok-sok újdonság) és hátrányával (nem jól dokumentált, nem jól kiegyensúlyozott, a szokásosnál több bug lehet benne).


A legfontosabb változás: Karrierek és specializációk


És a többi:

Indulás, tutorial, jutalmak

1. A kezdőkészlet megváltozik: falvak helyett egy várossal indul minden játékos, plusz több fával és kővel.

2. A Tech-szintek szintén átrendeződnek egy picit.

3. Ha a legelső tutorial levélben előírt 1 fűrészmalmot és 1 kőbányát építed, azok megépülnek azonnal. (Ha ettől eltérsz, akkor nem.)

4. A harmadik tutorial levélben a feladat 4 kalózflotta lelövése. Ezért 1000 félvezető jutalom jár.

Építkezés, kutatás, tőzsde, pénz

1. Csak egyféle KP-t lehet kutatni, vagyis a nyersi feltáráson kívül csak egyféle kutatóintézet van, és csak egy piaca van a KP-nek. A KP-t szabadon fordíthatod az egyes technológiákra, így érhetők el a fejlettebb erőművek és űrhajók.

2. A mostani Galaktikus Tőzsde helyett regionális tőzsdék lesznek, nagyjából 10 darab. Aki nem kereskedő, az csak azt az egy régiót éri el, amelyikben az ipara nagy része van. Aki kereskedőnek specializálódik, az az összes régióból, ahol van bolygója, választhat kettőt, és azokon a tőzsdéken kereskedhet. Ezt a kettőt 5 naponta lehet megváltoztatni.

3. Visszatér a régi típusú tőzsde is (speki tőzsde, szabad piac). Ha egy játékos napi limitje kifogyott, és szüksége van nyersire, korlátlanul vásárolhat a speki tőzsdén. Ahol viszont csak a spekulánsok adhatnak el (szintén korlátlanul).

4. Uránérc feltárás kutatás nélkül: 10 (A-bolygón 20)

5. Titánérc feltárás kutatás nélkül: 500 (E-bolygón 1000)

6. A Félvezetőgyár építési ideje 8 órára nő.

7. Hírszerző központ félvezető fogyasztása megszűnik

8. SPS: 500k energiát termel

9. Pénzátutalás: megváltoznak a limitek, így lehetséges lesz pl fejvadászt pénzért megbízni, multizni viszont továbbra sem éri meg

10. Költözés: mivel tech 4-től már lesz teleport, ezért tech 3-ig lehet csak költözni (hogy ne legyen kavarás a régiókkal)

Csaták és háború

1. Tapasztalati pontot (vagyis TP-t) csak pvp csatában lehet szerezni, és nem a flotta kapja, hanem a flottát irányító játékos. A szerzett TP három tényezőtől függ: egyrészt a lelőtt/bukott egyenérték aránya (még egyszer: csak pvp, vagyis npc ellen nem) (és a szondák sem számítanak), másrészt a csata mérete (lelőtt egyenérték/elmúlt egy héten a napi össz lelőtt egyenérték átlaga), harmadrészt a saját és az ellenfél TP-je (ha nálad kisebb TP-jű emberrel harcolsz, csak kevés TP-t kaphatsz). Konkrétan:

szerzett TP = minmax{0; lelőtt/bukott-0,8; 2} * 5 * gyök(lelőtt/össz lelőtt) * minmax{0,2 ; ellenséges TP/saját TP ; 1}

2. A TP alapján előáll egy nyilvános heti harci toplista (naponta frissül, de mindig az elmúlt 7 nap csatái alapján).

3. Ha elérsz bizonyos össz TP-t, és a harci toplistában elég magasan vagy, akkor rangot szerzel:

  • kadét
  • briganti
  • veterán
  • elit

4. A csataképletben az erősítő faktor nem a flotta (immár nem létező) tapasztalatán múlik, hanem az irányító rangján és karrierjén/specializációján (lásd Karrierek és specializációk):

100 + 10*min{Koordinátor%;10} + karrier bónusz + rang bónusz
  • kadét: nincs bónusz
  • briganti: +10%
  • veterán: +30%
  • elit: +50%

5. A gyengítő faktor szintén:

100 - 5*min{OHS%;10} - karrier bónusz

6. A tűzerőmegosztásban megnő az affinitás szerepe (a sebzésben NEM):

tűzerőmegosztás = védő darabszám * védő HP * affinitás^2 / normálóösszeg

Vagyis könnyebb lesz egy flottából egy-egy típust droppolni.

7. A bolygólimitek változnak. Az első pár bolygót könnyebb lesz foglalni (vagyis kisebb népesség kell hozzá).

Űrhajók

1. Az anyahajó hatékonysága megnő: 1 egyenérték anyahajó 4 egyenérték egyéb hajót tud gyorsítani.

2. A vadászok (skorpió, szonda, vadász, raptor) szintén befolyásolják a sebességet: 1 egyenérték tetszőleges nem vadász osztályú hajó 1 egyenérték vadászt tud vinni sebességcsökkenés nélkül.

3. A vadászok növelik a flotta rejtőzését.

Diplomácia

Lásd Diplomácia szócikk.

1. aki nem diplomata (karriert választott), max 12 órás megállapodást köthet

2. a 12 óránál nagyobb időtartamú szerződések felkerülnek a szövetség külső, mindenki által látható adatlapjára.

3. hadüzenet után a tűzszünet nem azonnal lép érvénybe, hanem egy 48 órás időtartam eltelte után. (Olyan mintha a háborús viszony felbontása 48 órát venne igénybe)

4. a fórum jogosultságoknál a belső mellé lesz egy diplomáciai lehetőség is. Azaz eldönthető, hogy a más szöviből belépő tanácsnoknak mely fórum topichoz legyen hozzáférése. Ehhez tartozik egy új tisztség jogosultság is, a vendégstátusz engedélyezés. Akinek ilyen jogosultsága van a szövetségben, az adhat vendégstátuszt a más szövikből érkező tanácsnokoknak, és a diplomatafórumot is szabályozhatja.

Hírszerzés

Lásd az alábbi szócikkekben:

en:Changes on s8